Wprowadzone przez

Otchłań – otwórzcie wrota do innych wymiarów Tash-Kalar

W ostatnim Gradaniu, Ink umieścił Tash-Kalar jako jego zdaniem, jedną z najbardziej niedocenianych gier na rynku. Zgadzam się z nim ale też specjalnie się zbytnio temu nie dziwię. Tash-Kalar to gra logiczna, opierająca się na mechanice szukania wzorów na planszy. Nie każdy to lubi. Mnie podobnie jak Inkowi gra się bardzo podoba (zresztą parę razy […]

Nauczę was grać w Heores of Normandie

Mam dla was kolejny poradnik z tłumaczeniem zasad po Cywilizacji: Poprzez Wieki i Mombasie. Tym razem zmiana klimatów i przenosimy się na prawdziwą wojnę w 1944 roku do Normandii czyli Heroes of Normandie od wydawnictwa Portal. Nie opisuję wszystkich zasad, ale to co będzie wam potrzebne do zagrania w pierwszy scenariusz pt: Wybawienie.

Pyrkon 2016 – nadchodzące gry

Nie jestem konwentowym zwierzęciem. Zazwyczaj po jednym dniu spędzonym na targach czy konwencie mam ochotę wrócić do domu. Zawsze się dobrze bawię, a mimo to ciągnie mnie do moich czterech ścian. Z tego powodu ciężko jest mnie wyciągnąć na konwenty, szczególnie jeżeli muszę jechać tam parę godzin. Tym razem zostałem służbowo “zmuszony” do pojechania na […]

Dust Tactics czyli jak spełnić marzenia kilkuletniego Marcina

Pamiętam jak dziś, jak mając kilka lat, uwielbialiśmy z dwoma kumplami bawić się plastikowymi żołnierzykami. Ustawialiśmy ich, budowaliśmy okopy, potem oczywiście wybuchała wielka bitwa i zaczynały się kłótnie… czy ten żołnierz widział tamtego, czy by go zabił, a właśnie że, a właśnie że tak. Jakimś cudem udawało nam się dojść do porozumienia i nie zniszczyło […]

Mombasa – giełdowa gra dla opornych

Lubię gdy autorzy gier próbują w swoich tytułach wymyślać nowe mechaniki, różnego rodzaju “twisty” i rozwiązania. Zapewne są osoby, które nie lubią eksperymentów, ale spodziewam się, że większość z Was z przyjemnością spróbuje czegoś nowego i innowacyjnego. Podobnie lubię gdy autorzy próbują wziąć znaną mechanikę i się nią pobawić, coś zmienić, wypróbować czy użyć jej […]

Jak Grać W: “Mombasa”

W końcu doczekaliśmy się. Dostałem właśnie informację, że zakończyła się produkcja Mombasy od wydawnictwa Lacerta i są one do odbioru. Jeżeli wszystko będzie dobrze (trzymamy kciuki), gry powinny trafić do sklepów w połowie następnego tygodnia (23-24 marca). W środę natomiast poznamy cenę gry – obserwujcie nasz profil na facebooku, gdzie podzielimy się tą informacją. A […]

Cywilizacyjny konkurs rozwiązany

Kolejny konkurs Cywilizacyjny dobiega końca. Przepraszam, że kazałem Wam czekać aż do soboty. Tym razem zgłoszeń było trochę mniej niż w przypadku Wojny Narodów, ale i tym razem poziom był bardzo wysoki i przesłaliście bardzo dużo ciekawych propozycji do kart. Część z Was oprawiła je w mechanikę, ale większość była po prostu zgłoszeniami, które opisywały […]

Cywilizacja Poprzez Wieki – polskie karty [KONKURS]

Swego czasu przeprowadziłem konkurs na zaproponowanie wydarzeń, osób czy cudów do polskiego wydania Wojny Narodów. Jeżeli nie wiecie to Wojna Narodów to również gra cywilizacyjna (zresztą bardzo dobra), która w odróżnieniu od polskiego wydania Cywilizacji Poprzez Wieki, nie posiadała dedykowanego mini dodatku z polskimi kartami. Niestety najnowsze wydanie TTA takiego dodatku też jest pozbawione więc […]

Jak grać w Cywilizację: Poprzez wieki – poradnik w wersji wideo

Cywilizacja: Poprzez Wieki to mój numer jeden jeżeli chodzi o planszówki (ex equo z Race for the Galaxy). Nowa edycja dla tej najwspanialszej z gier należała się już od dawna, bo poprzednie wersje nie powalały wykonaniem. W końcu autor gry: Vlaada Chvatil postanowił odświeżyć Cywilizację i nie tylko poprawił jej wygląd, ale również mechanikę, o […]

T.I.M.E Stories – gdzie pierwsze skrzypce gra fabuła, a drugie zagadki

Odkąd pamiętam zawsze miałem “dziwny” gust, jeżeli chodzi o gry komputerowe. Wszyscy zagrywali się w Quake, Need for Speed, a ja wolałem grać w japońskie RPGi, albo Maria. Ale zawsze szczególne miejsce w moim sercu miały przygodówki – nawet te stare, gdzie było trzeba się wpatrywać w ekran, żeby znaleźć te kilka pikseli, które udawały […]