Każda gra od Stonemaier Games wędruje u mnie automatycznie na listę gier do sprawdzenia. Nie inaczej było z Pendulum. Często gry z tego wydanictwa to gry typu worker placement – nie inaczej jest tutaj. Tyle, że w tym przypadku do tej znanej mechaniki dochodzą trzy klepsydry – czyli element czasu rzeczywistego. Ale nie wszystkie gry wydawnictwa mi się podobają. Jak będzie tym razem?
https://marcinkrupinski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/9/2020/12/WKilkaMinut-Pendulum-ZP.jpg320833Marcin Krupińskihttps://marcinkrupinski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/9/2013/05/znadplanszy-marcinkrupinski.pngMarcin Krupiński2020-12-05 17:26:442021-01-16 19:13:33Pendulum (Wahadło) w kilka minut
Pisałem niedawno o Viticulture – bardzo dobrej, grze typu worker placement (gdzie wysyłamy robotników na planszę) o robieniu wina. Pudło do gry wypełnione jest komponentami wysokiej jakości, a sama gra daje mnóstwo frajdy. Ale jeżeli Wam mało to wydawca przygotował dodatek Tuscany – a raczej dodatki. W pudle równie wielkim co podstawka znajduje się 11 modułów (i wariant solo) o bardzo różnym stopniu skomplikowania – od bardzo prostych dodatków, które można dołączyć nawet grając pierwszy raz, po takie, po które nie wiem czy kiedykolwiek sięgnę. Piszę w czasie przyszłym, bo pomimo blisko 10 partii w Viticulture z dodatkiem i bez, ciągle mam niewykorzystane moduły, które czekają na zagranie. Już teraz Wam napiszę, że Tuscany to zakup obowiązkowy, bo starczy Wam na bardzo, bardzo długo.
https://marcinkrupinski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/9/2015/06/Tuscany-okladka.jpg6801024Marcin Krupińskihttps://marcinkrupinski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/9/2013/05/znadplanszy-marcinkrupinski.pngMarcin Krupiński2015-06-24 18:39:302021-01-16 19:14:07Tuscany – nie jeden a 12 dodatków w pudełku
Przez niektórych planszówkowych znajomych jestem oskarżany o przejście na „ciemną stronę mocy” tj. porzucenie EuroGier, gier gdzie głównym celem jest zdobywanie punktów na różne sposoby,na rzecz gier tematycznych, losowych, z pięknymi komponentami. To nie jest tak. W pewnym momencie przestałem czerpać przyjemność z gier, które mają losowo wybrany temat, gdzie nieważne co robimy to zdobędziemy jakieś punkty, a to co robimy nie trzyma się zupełnie kupy.. a nawet jak się trzyma to jest po prostu bez sensu. Jeżeli gra ma się wspiąć wysoko w moim prywatnym rankingu powinna mieć dobrą (albo przynajmniej ciekawą) mechanikę, która dobrze się łączy z tematem. Łatwiej mi jest „wejść” w grę, jeżeli to co robię w trakcie partii ma jakieś odzwierciedlenie w temacie gry. Ładne komponenty natomiast, to w tym momencie to już nie jest dodatek, a po prostu podstawa. Od dłuższego czasu szukałem sobie jakiejś ciekawej eurogry i mój wzrok wylądował na.. kolejnej grze o robieniu wina.
https://marcinkrupinski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/9/2015/06/viticulture-okladka1.jpg6801024Marcin Krupińskihttps://marcinkrupinski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/9/2013/05/znadplanszy-marcinkrupinski.pngMarcin Krupiński2015-06-10 07:50:122021-01-16 19:14:08Viticulture – czyli robienie wina w stylu europejskim